Tìm hiểu về game Inscryption

Gần đây, tôi đã phải mô tả khái niệm về Đảo Pony cho ai đó. Những gì tôi kết thúc là,”Đó là một trò chơi về việc có một tình bạn độc hại với Satan.”Đó là một tựa phim thử nghiệm về mặt tường thuật

Bạn thấy mình bị nhốt trong cabin với một quý ông mờ ám. Giống như một người chơi bài trên bàn bị bỏ đói, anh ta ngay lập tức buộc bạn phải tham gia cùng anh ta trong một trò chơi bài cạnh tranh. Điều quan trọng là khi bạn thua, bạn sẽ chết. Mật mã, ít nhất là ngay từ đầu, giống như một sự kết hợp giữa CCG, một trò chơi deckbuilding và một game nhập vai trên bàn. Bạn tiến bộ từ cuộc chạm trán này sang cuộc chạm trán khác dọc theo bản đồ, thu thập thẻ bài và đánh bại các con trùm do người điều khiển trò chơi chơi. Có tiến trình roguelite thông minh đến từ việc khám phá cabin và giải các câu đố.

Làm như vậy cho phép bạn tiếp cận với nhiều thẻ và hình khắc hơn cho phép bạn đi sâu hơn và xa hơn dọc theo bản đồ. Thành thật mà nói, tôi nghĩ bầu không khí và lối chơi có thể đã mang toàn bộ trò chơi. Việc phát triển các chiến lược để vượt qua tính chất ngẫu nhiên của trò chơi đã khiến tôi hài lòng và tôi không cảm thấy mình là một con vịt què chỉ vì trò chơi giao cho tôi mọi thứ mà tôi không muốn. Cánh tay mạnh mẽ nhất của tôi đã phản công tôi và cuối cùng khi tôi hoàn thành việc lật đổ con trùm, đó là bộ bài khá dưới mức trung bình được tạo nên bởi bộ não game thủ rất phát triển của tôi.

Tôi không biết mô tả trò chơi đến mức nào là phù hợp. Tài liệu tiếp thị chỉ hiển thị phần đầu tiên của Inscryption với những gợi ý ngắn gọn rằng còn có bất cứ điều gì khác ngoài điều đó, nhưng tôi không thể giả vờ rằng đó là tất cả. Có vẻ hơi quá khi nói với bạn rằng nó đang mặc váy và bạn sẽ nhìn nó. Tôi có nên cho bạn biết bạn sẽ thấy gì không? Không. Tôi đoán tôi sẽ chỉ cho bạn biết nếu bạn muốn thưởng ngoạn cảnh tượng. Vâng. Có lẽ. Hầu hết. Thành thật mà nói, giai đoạn đầu của trò chơi là trò chơi yêu thích của tôi, nhưng không phải tất cả đều đổ bể để có được một trải nghiệm hoàn toàn khác.

Trò chơi cốt lõi vẫn giữ nguyên, nhưng có bốn thay đổi nhiều lớp đối với nó khiến mọi thứ thay đổi đáng kể. Khi Inscrpytion tiến triển, hương vị của nó thay đổi. Bầu không khí thay đổi. Đồ họa thay đổi. Nó vừa đủ để khiến bạn mất hứng thú, nhưng không quá nhiều để bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Nếu bạn nhận ra một chút hoài nghi từ tôi khi nói đến cốt truyện, đó chỉ là vì tôi cảm thấy cần phải có nhiều điều hơn là định hướng sai một câu chuyện thú vị. Inscryption có quản lý để trình bày điều gì đó đằng sau thủ thuật của nó không? Thật tuyệt, đúng vậy. Mặc dù quá trình diễn ra liên tục bí ẩn và khó hiểu.

Nhưng khi đi sâu vào nó, nó trình bày một câu chuyện hay về cuộc tranh giành quyền lực giữa bốn người sáng tạo chán chường. Bạn thấy mình bị rơi vào giữa nó, bị cuốn theo dòng chảy ngầm. Về mặt kỹ thuật, bạn vào vai một nhân vật được đặt tên đang cố gắng làm sáng tỏ bí ẩn này, đây có lẽ là phần yếu nhất của câu chuyện nhưng dễ bị bỏ qua. Nhân vật này có phần cơ chế câu chuyện vụn vặt. Nó được xây dựng dựa trên toàn bộ ý tưởng”trò chơi ma ám”. Cố gắng tỏ ra ngạc nhiên khi nó kéo từ danh sách bạn bè trên Steam của bạn hoặc yêu cầu bạn chọn một tệp từ ổ cứng của bạn.

Một lần nữa với sự giễu cợt, nhưng nó thực sự thú vị, ngay cả khi nó cảm thấy hoàn toàn trên kịch bản để nó đi ra khỏi kịch bản như vậy. Mánh khóe của Inscryption hoạt động tốt như một người thợ sửa chữa, vì vậy ngay cả khi bạn đã nhìn thấy loại thứ này trước đây, nó không hoàn toàn không được hoan nghênh. Thực sự, phần tốt nhất của Inscryption là khi bạn được thăm dò lề. Bất cứ khi nào bạn được cung cấp tùy chọn đứng dậy và nhìn xung quanh, sẽ có rất nhiều câu đố thú vị để giải quyết, nhiều câu đố trong số đó thưởng cho bạn một số thẻ và công cụ cực kỳ hữu ích. Bạn cũng có thể chọn một số cốt truyện của trò chơi nếu bạn tìm kiếm đủ.

Có điều gì đó khiến tôi hài lòng khi lang thang trong căn nhà tối, giải các câu đố trong phòng thoát hiểm. Tuy nhiên, đừng hiểu lầm tôi, cách duy nhất để tiến bộ là giành chiến thắng ở các lá bài. Tất cả việc giải câu đố chỉ ở đó để giúp bạn củng cố bộ bài của mình. Ngoài ra để thêm không khí. Có lẽ khiến bạn kinh ngạc một chút. Nói đến rùng rợn, đồ họa thật tuyệt vời. Việc sử dụng bóng tối và bộ lọc pixel từ trước đến nay hoạt động tốt cho các phần 3D. Độ trung thực thấp làm tăng thêm giá trị rùng rợn cho hình ảnh vốn đã lầy lội. Nó thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc đóng khung mọi thứ và đảm bảo bạn chỉ có thể thấy những gì bạn phải làm.

Đôi khi, bạn có thể cảm thấy giống như săn pixel khi bạn tìm kiếm thứ gì đó có thể nhấp được trong bóng tối, nhưng nó truyền đạt một cách hợp lý những thứ quan trọng. Dự đoán của tôi là Inscryption sẽ hơi chia rẽ. Tôi có thể thấy nhiều người tỏ ra khó chịu khi sau khi tắm xong đến nhiệt độ thoải mái, một xô đá bị đổ vào nước. Đối với tôi, đó là lý do. Tôi đã đắm chìm sâu sắc cho đến khi trò chơi lật ngửa lần đầu tiên, rồi tôi thất tình. Tôi đã hòa giải trước khi kết thúc, nhưng tôi vẫn còn cảm giác như tôi đã chơi một vài trò chơi tương tự có chất lượng khác nhau. Có lẽ bạn nên thay đổi mọi thứ trước khi nó có cơ hội phát triển cũ kỹ, điều đó chỉ khiến tôi vững chắc như chương đầu tiên.

Nói như vậy, tôi đã rất thích Inscryption. Một phần trong tôi bị cám dỗ để quay trở lại xem liệu tôi có thể tìm ra bí mật nào nữa từ các vết nứt của nó hay không. Thực sự, đó là điểm vượt trội của nó: không phải là đi sai hướng, mà là không gian thu thập thông tin ẩn, nơi nó ẩn tất cả các cơ quan. Ở mức tốt nhất, có cảm giác như bạn đang thực sự khám phá ra một âm mưu sâu sắc hơn. Tệ nhất, có cảm giác như bạn đang xem một nhà ảo thuật gia lôi chiếc khăn tay ra khỏi ống tay áo của họ. Tôi đoán là thú vị, nhưng bạn biết họ chỉ đang làm phiền bạn.

Nguồn: br.atsit.in

Cùng danh mục

 
Tư vấn ngay