Vốn là một người hâm mộ game có lối chơi hành động lén lút, thế nhưng từ trước tới giờ người viết vẫn chưa trải nghiệm được game hành động lén lút nào đa dạng về lối chơi như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Sự đa dạng tuyệt vời này được xây dựng bởi hai yếu tố chính: sự đa dạng về thiết bị, vũ khí và tài nguyên mà người chơi có thể sử dụng được và sự độc lập của các cơ chế trong game. Cái hay của kho khí tài và tài nguyên quân sự của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không phải nằm ở số lượng các loại súng, phương tiện hay trang bị, mà từ việc sử dụng kho khí tài đồ sộ đó, bạn có thể tạo ra nhiều kiểu lối chơi và biến hóa chúng mọi lúc mọi nơi.
Đã từ rất lâu rồi kể từ khi chơi tựa game Arma 3, người viết mới có được một trải nghiệm toàn năng trong lối chơi tấn công vào cứ điểm phòng thủ của địch như vậy. Bạn có thể làm mọi thứ mà mình muốn từ việc lên kế hoạch tác chiến, chọn điểm tấn công, đột kích và xâm nhập, cho tới bố trí các khí tài, vũ khí, trang bị chiến lược và cả sự hỗ trợ từ đồng đội. Tuy là game hành động lén lút, thế nhưng nếu bạn là một người hâm mộ “phong cách Rambo”, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cũng sẽ trang bị cho bạn tới “tận răng”.
Với khả năng gọi hỗ trợ từ đồng đội như ném bom, gọi trực thăng và bắn tỉa, bạn có thể càn quét qua tất cả những gì mà mình gặp phải. Là một game lấy trọng tâm hành động lén lút, thế nhưng nhà phát triển đã không hề ngần ngại khi cho người chơi tự quyết cách hành động của mình trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Càng về cuối, game sẽ dần mở khóa các chức năng, cho bạn tùy chỉnh sâu hơn các trang bị để phù hợp với lối chơi của mình.
Với những ai thích lối chơi “thoắt ẩn thoắt hiện” thì các vũ khí “ném đá giấu tay” là sự lựa chọn hoàn hảo. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain cung cấp cho người chơi tất cả những gì cần thiết để có thể triệt hạ kẻ thù: từ súng bắn tỉa giảm thanh tầm xa, súng lục và tiểu liên tầm gần, cho đến kho thiết bị đánh lạc hướng và phá hoại. Thậm chí bằng việc vận dụng triệt để các trang bị hỗ trợ, bạn có thể trở thành một “bóng ma” thật sự, có thể hoàn thành nhiệm vụ mà không để lại bất kì dấu vết nào cũng như không triệt hạ bất kỳ ai.
Sự độc lập vật lý thường xuất hiện rất nhiều trong các tựa game thuộc thể loại “sandbox” thế giới mở. Yếu tố độc lập này thể hiện qua khả năng tương tác với các nhân vật, đối thủ và vật thể trong game. Nó khiến cho tựa game trở nên chân thật hơn và đồng thời cũng mở ra rất nhiều các khả năng phát triển khác của game. Trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mọi thứ được lập trình để mỗi cá thể đều hoạt động độc lập, chúng không bị gò bó bởi các đoạn mã lập trình nhất định mà sẽ chịu tác động bởi hệ thống vật lý.
Bạn có thể thả các thùng đạn hay phương tiện… vào đầu đối phương để đánh bại chúng. Một số các thiết bị khác còn có tính năng phụ tạo ảnh hưởng vật lý làm cho đối phương mất thăng bằng và té ngã. Thậm chí bạn có thể phá hủy một cái trực thăng bằng cách… gắn bong bóng vào phương tiện và vật thể rồi nhấc bổng chúng lên để tạo va chạm. Ngoài ra, tính năng độc lập này còn được nhà phát triển chú ý tới khi thiết kế trí thông minh nhân tạo cho game.
Điều này thấy rõ nhất trong phần chơi tự do và mục chơi nhiệm vụ phụ nơi hoàn toàn không có sự ảnh hưởng của yếu tố kịch bản. Các địch thủ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ hoạt động đúng theo vai trò của cấp lính. Chúng sẽ có các phản ứng rất phù hợp với những gì xảy ra ở môi trường xung quanh: từ việc phát hiện ra các hành động lạ, khi mất điện cho tới âm thanh bất thường. Thậm chí ngay cả tình trạng chiến đấu tập trung hay lơ đãng cũng thay đổi tùy thuộc vào mức độ nguy hiểm hay cấp bách của tình huống.
Nếu để ý kĩ thì bạn sẽ nhận ra rằng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không cho phép người chơi tùy chọn độ khó. Thay vào đó, game sẽ tự thay đổi để có thể thích nghi với người chơi. Đó là một trong những điều tuyệt vời của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mà rất ít các game khác có thể làm được. Theo đó, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ liên tục phân tích cách hành động và thói quen của người chơi để thay đổi độ khó cho phù hợp.
Nếu bạn là một người thích hành động lén lút vào ban đêm, lựa chọn các mục tiêu riêng lẻ để tấn công và ẩn nấp vào các vùng tối góc khuất, lính trong game sẽ dần được trang bị các thiết bị phù hợp như kính hồng ngoại, đèn pha, và thậm chí chúng sẽ liên tục thay đổi lộ trình đi tuần và đi… theo cặp. Thế nhưng bấy nhiêu vẫn chưa đủ để gây khó dễ và bạn vẫn thành công vào các màn đột nhập ban đêm? Lượng lính gác đêm sẽ được tăng lên và thậm chí là gọi cả trực thăng tuần tra tiếp viện.
Đừng quá căng thẳng nếu bạn không phải là một game thủ lão luyện, ông Hideo Kojima đã thêm vào một số tính năng khác để giúp người chơi tự giảm độ khó nếu không thể thích nghi được. Bằng cách gửi đi các đội lính làm nhiệm vụ ở căn cứ của mình, bạn có thể yêu cầu họ phá hủy các chuyến xe tiếp viện thiết bị chống đột nhập của đối phương, hay kho vũ khí và áo giáp. Thành công trong các nhiệm vụ đó, bạn sẽ ít nhiều cân bằng được thế cờ và thậm chí là tạo lợi thế cho mình.
Hãy thử tưởng tượng cả một trại lính mà thiếu mũ bảo hiểm thì sẽ tuyệt vời đến mức nào với những tay thiện xạ từ xa. Thậm chí ngay cả trong trường hợp tệ nhất, khi bạn không thể hoàn thành game ở mức độ dễ nhất, thì Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ cung cấp cho bạn một chiếc… mũ gà với những lợi thế “ăn gian” không nhỏ như tàng hình chẳng hạn. Chiếc mũ hài hước này chính là một công cụ gian lận mà ông Kojima thêm vào để… trêu chọc người chơi. Với khả năng thay đổi độ khó này, game không những tạo ra vô vàn những thử thách mới cho các tay chơi lão luyện, mà nó còn đồng thời giúp người chơi mới tiếp cận với Metal Gear Solid V: The Phantom Pain một cách dễ dàng hơn.
Không những chỉ là “tổ ấm” để bạn trở về sau mỗi lần tham chiến, căn cứ trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain còn là một trong những yếu tố giúp bạn có thể khám phá thêm nhiều điều thú vị về tựa game. Bằng cách xây dựng và nâng cấp căn cứ, bạn có thể mở khóa thêm rất nhiều các nhiệm vụ phụ, không ít trong số chúng sẽ giúp bạn tìm hiểu sâu hơn về các nhân vật và cơ chế mới trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Để có được kho khí tài và nguyên liệu đồ sộ trong game phụ thuộc rất nhiều vào việc bạn đầu tư phát triển cơ sở hạ tầng nghiên cứu ra sao, cùng với việc quản lý nhân sự hiệu quả.
Tất cả những thứ trên nghe thì có vẻ rất rườm rà và gây khó chịu cho những ai chỉ muốn thưởng thức lối chơi hành động, thế nhưng một khi bạn đã trải nghiệm những tính năng đó, bạn sẽ khó có thể bỏ qua chúng trong suốt thời gian chơi. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sẽ liên tục tạo ra động lực và gây sự tò mò để bạn phải thử nghiệm tính năng này. Ông Kojima đã thiết kế hệ thống căn cứ một cách rất tài tình, khi liên tục kiểm soát lượng thông tin mới về cách quản lý được cung cấp cho người chơi.
Các tính năng của việc xây dựng căn cứ sẽ từ từ mở khóa ở các mức độ nhất định khi mà người chơi quen dần với lối chơi của game. Đặc biệt về cuối game, tính năng cuối cùng và cũng thú vị nhất sẽ được mở khóa, đó chính là phòng thủ căn cứ của mình và tấn công người chơi khác. Tính năng này tương tự với chế độ Invade (xâm lược) của dòng game Dark Souls. Bạn có thể tấn công vào căn cứ của người chơi khác khi mà họ đang ở trong game.
Nhiệm vụ của bạn sẽ là vượt qua các phòng tuyến phòng thủ tại căn cứ của đối phương và đột nhập vào phòng điều khiển. Nếu như bạn thành công thì sẽ “ăn cắp” được lính và tài nguyên của người chơi khác. Chế độ xâm lược này được chia ra làm hai phần, người chơi đấu với máy (PvE) và người chơi đấu với người chơi khác (PvP). Trong lúc mà bạn xâm lược căn cứ, nếu người chơi chịu hủy bỏ nhiệm vụ đang làm và trở về trước lúc bạn đột nhập vào phòng điều khiển thì game sẽ lập tức chuyển thành trạng thái PvP. Cơ chế này sẽ giúp tăng khả năng chơi lại của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tăng lên rất cao, đặc biệt là về cuối game.
Mới chỉ hơn 20 phút vào game, nhưng Hideo Kojima đã liên tục khẳng định rằng sản phẩm của ông không hề thua kém bất kì bộ phim “bom tấn” nào về mặt hình ảnh và âm thanh. Chất lượng mà ông Kojima nhắm tới không chỉ là vẻ đẹp của đồ họa, mà nó còn là độ chi tiết, tỉ mỉ trong từng đoạn cát cảnh. Bố cục của khung hình và cảnh quay trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không hề thua kém so với những bộ phim nổi tiếng của Hollywood.
Những trường đoạn hành động kịch tính do ông Kojima thiết kế khiến cho người viết phải “rùng mình” và nhớ lại cảm giác lần đầu trải nghiệm các pha hành động nghẹt thở trong Call of Duty 4 : Modern Warfare. Ngồi chờ đợi kẻ thù trong bóng đêm tĩnh lặng, độ căng thẳng đang dần lên cao khi chỉ cần một sai sót nhỏ trong lúc hành động sẽ làm đổ bể cả kế hoạch tập kích. Bất chợt bạn nghe được tiếng huýt sáo của cô nàng Quiet, nhìn lại và nhận ra rằng mình đang bỏ lỡ rất nhiều thứ.
Mới chỉ một vài phút trước đây khi mà màn đêm vẫn đang bao phủ trên cánh đồng thảo nguyên, chìm mình vào nó và bạn có thể nghe được tiếng chim đêm hòa quyện trong làn gió. Bất thình lình cơn mưa rào ập tới và mang theo cả cuồng phong và sấm chớp. Đó chính là bầu không khí của thế giới trong game được chân thật hóa bởi hệ thống âm thanh tuyệt vời. Âm nhạc trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain có thể coi là “một chín một mười” với dòng game Final Fantasy, khi trầm khi bổng, lúc du dương dịu dàng, lúc réo rắt đầy ai oán, như chính nỗi đau của “bóng ma” kia vậy.
Nguồn: trungtoto - vietgame.asia